domingo, 26 de enero de 2014

Como elaborar un Sitio Web con Dreamweaver



                       Como crear un Sitio Web con Dreamweaver


Para ello accede a la ventana de sitio, puede acceder desde:
- Sitio / Nuevo sitio.
- desde el botón x situado en la esquina inferior derecha de la ventana. 
Ahora  aparecerá una ventana en la que rellenar los datos del sitio

- En la casilla “Nombre del sitio”, hay que poner el nombre que quieras poner para el sitio.

-En “Carpeta raíz local” hay que poner la dirección local del sitio. Es decir, hay que hacer una carpeta para el sitio y buscarla pulsando en el icono que pone una carpeta.

- En Dirección HTTP, hay que poner la dirección del site en Internet. Puede dejarse en blanco.

- La casilla Caché debe dejarse siempre activada, para que Dreamweaver pueda actualizar rápidamente los vínculos al mover, cambiar el nombre o eliminar un archivo.

- Y por último le damos al botón aceptar.

La ventana de  Sitio ya mostrará una lista de todas las carpetas y archivos contenidos en el sitio local , en ella también actúa podremos  copiar, pegar, eliminar, mover y abrir archivos del mismo modo que en el escritorio del PC.

El programa Dreamweaver es una aplicación muy completa con un gran número de funcionalidades muy potentes, pero a la vez está diseñada para hacer más cómodo el trabajo al usuario. 
Naturalmente tener una aplicación con un gran número de funciones implica un gran número de botones, menús, opciones y pulsar cientos de clicks, que a primera vista puede resultar muy complicado

                                                            VÍDEO




Bibliógrafia:
http://ts1.mm.bing.net 

sábado, 25 de enero de 2014

Flash en Pagina Web



             Como insertar Flash en una Página Web en Dreaweaver

Los objetos flash, son archivos que poseen la extensión .swf, son hechos para contenido y aplicaciones interactivas de uso principalmente en la web, donde son reproducidos por los navegadores, pero es posible perfectamente utilizarlos en cualquier otro ambiente mediante el reproductor Flash player.


             Cómo insertar los objetos Flash en las páginas web?
La opción ideal es insertar en nuestras páginas objetos flash existentes en nuestro sitio, por ejemplo un reloj, candelario, juego, animación o simples adornos.
En este caso la primera preocupación será insertarlos de forma tal que sean compatibles con los principales navegadores web, de manera que se muestren de forma adecuada y que valide el código correctamente.
Aquí se muestra unos pocos ejemplos de cómo vincular de ese modo los objetos.

Bibliógrafia:


Menu Spray



                                                         Menú Spray




En primer lugar, tenemos que saber que este menú está construido casi en su totalidad por capas, a las cuales les atribuiremos unos comportamientos específicos para que aparezcan y desaparezcan a nuestro gusto. 

Otra cosa que debemos tener en cuenta es la condición de capa absoluta o capa relativa, ya que a las capas absolutas se les tiene que dar unas coordenadas de posicionamiento a raíz de la esquina superior izquierda de nuestra web, coordenadas que no nos sirven para nada en el caso de que nuestra página tenga los contenidos centrados, ya que la posición en la que va a aparecer esta, dependerá de la configuración del monitor desde el que se visualice dicha página. 

El primer paso que tenemos que dar es desarrollar mentalmente un esquema del menú que queremos realizar, o mejor, sobre papel. Nosotros nos hemos decantado por hacer un menú principal compuesto por 5 partes en posición horizontal, para lo cual crearemos una tabla con 5 celdas y les daremos a cada una de ellas un determinado el tamaño de píxel, en nuestro caso 100px - 20px. A continuación haremos clic en el icono de capa y dibujaremos una en cualquier lado, seguidamente arrastraremos el símbolo de capa (que determina el lugar donde el programa introducirá la línea de código HTML, que por defecto creará dentro de la etiqueta "Body") dentro una de las celdas de la tabla que hemos generado y a continuación modificaremos en la ventana propiedades, los campos "Iz" (izquierda) y "Sup" (superior) dejándolos en blanco, al hacer esto el programa engancha la capa en la esquina superior izquierda del recipiente en el que se encuentra, en este caso, la celda en la que hemos introducido la capa. Después daremos un valor a los campos de "An" (ancho) y "Al" (alto) En el ejemplo que estamos creando serán 100px y 20px respectivamente, este paso lo tenemos que repetir para cada una de las 5 celdas (en nuestro caso), de las que se compone nuestro menú principal. 

Una vez terminado con este paso procederemos a crear otras capas dentro de las que ya hemos establecido, a estas capas tendremos que darles unos valores de tamaño dependiendo de las distintas partes que queramos introducir dependientes de cada menú (nosotros daremos 100px - 80px en el primer desplegable, 100px - 140px en el segundo, 100px - 100px en el tercero, 100px - 80px en el cuarto y 100px - 140px en el quinto). Para colocar una capa dentro de otra podemos hacerlo: 1º, arrastrando como hemos hecho anteriormente esta nueva capa dentro de la anterior, o 2º, presionando la tecla F2 nos aparecerá la ventana "capas" donde podremos ver un esquema de las capas que tenemos en nuestra web, cogiendo una de las capas que aparecen y arrastrándola encima de otra mientras que presionamos la tecla "ctrl", introduciremos la capa arrastrada dentro de la que hayamos seleccionado. 
 Estas subcapas que hemos creado, que dependen de las principales, por defecto tienen la propiedad "default" que deja la capa visible en todo momento y nos viene bien para trabajar, pero antes de darles un comportamiento a estas, cuando tengamos terminado por completo la estructura de nuestro menú, deberemos cambiar este tributo "default" de las capas secundarias (las que se encuentran dentro de las 5 capas principales) por "hidden", que las hace invisibles, dándonos la posibilidad de trabajar con los comportamientos haciéndolas aparecer y desaparecer a nuestro gusto. 

Dentro de estas capas secundarias introduciremos tablas con el numero de celdas que hayamos calculado con el tamaño de cada capa. Una vez hecho esto en todas las capas deberíamos colocar las imágenes o las palabras de nuestro menú para poder configurar los comportamientos, ya que si no colocamos nada dentro de las capas, estas no se verán cuando aparecen o desaparecen por ser transparentes. Otra solución es darles un color de fondo. 


El último paso para terminar nuestro menú será dar a cada capa un comportamiento. Para eso necesitamos la ventana comportamiento que, si no la tenemos ya a la vista, presionando la tecla F3 aparecerá. Para poder jugar con los comportamientos de "mostrar u ocultar capa" debemos trabajar con un vinculo (estos vínculos serán las imágenes que hemos colocado dentro de las celdas y en su defecto las palabras, para hacer este vinculo introduciremos en el espacio reservado para los vínculos de la ventana propiedades el símbolo "#" creando así un vínculo en blanco, a continuación presionaremos el vinculo creado (en la parte inferior de la página principal aparecerá el símbolo de vínculo "<a>" en negrita) después iremos a la ventana comportamiento y presionaremos el símbolo "+" y pincharemos en "Mostrar - Ocultar capas" y nos aparecerá una ventana con un listado de todas las capas que tenemos creadas, lo que tenemos que hacer es presionar la capa que se tendría que desplegar cuando pasásemos el ratón por encima del vinculo que estamos modificando y apretar el botón "Mostrar" y las demás capas pincharlas y ocultarlas de la misma forma que hemos hecho antes pero en este caso apretando el botón de "Ocultar". 

                                                           VIDEO


Bibligrafia: